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来源:游戏智库 综合日本6家知名主机游戏软件大厂的 2023~2024财年前三季度(2023年4月~12月)的财报业绩来看,6家厂商中仅有2家实现了增收增益(注:本期数据采用的是6家公司的游戏业务成绩,而非公司的整体业绩)。营业收入最高的增长超过30%,最差的下滑8.9%,还算可观;但是营业利润最高的增长达到近50%,而最差的下滑超过96%,不太如意。 一些大型游戏公司在前几年因新冠疫情而高涨的宅经济需求下,一边缩小移动游戏规模,另一边拓展家用主机游戏、PC游戏,取得了不错的自救成果。而后,随着疫情进入常态化,厂商们的打法渐渐回归。 另外,作为当下最主流游戏主机的任天堂Switch生命周期已经进入末期,关于它的迭代机型的传闻和报道铺天盖地。过去,主机游戏行业景气与否,一直跟随硬件的生命周期起起伏伏。而近几年,由于游戏硬件软件的生命周期拉长以及跨平台的兴起,主机市场的不确定性变得越来越高。但总体来说,主机游戏硬件的边缘期已经来临,未来一段时间内市场是否会进入空白等待期,值得关注。 ■ CAPCOM 在严峻的汇率结算形势下,CAPCOM前三季度数字业务的营收仍能实现同比上涨33%,达到1061.79亿日元,占到CAPCOM公司整体营收的76.7%;营业利润同比大增37%,达到473亿日元,更是占到公司整体营业利润的99.3%。 CAPCOM的游戏看起来全面开花,但最主要还是靠《街头霸王》《怪物猎人》《生化危机》这些经典IP的撑腰。 主机游戏方面,引领电竞发展的街霸系列最新作《街头霸王6》于2023年6月发售,在全球范围内获得了广泛的青睐,总共售出298万套,为数字业务的业绩做出了贡献。在12月于美国举办的全球最重量级的游戏大会TGA2023上,《街霸6》作为优秀的格斗游戏荣获「Best Fighting」奖项。赚到了银子,也收获了口碑。 经典游戏类销量也不错,比如《怪物猎人》系列的全新作品《怪物猎人:荒野》的制作发表,一定程度上推动刺激了该系列的整体销量。与此同时,2023年3月发售的《生化危机4:重制版》,通过PlayStation VR2所进行的免费游戏更新等持续的促销措施,累计售出648万套,成为CAPCOM扩大经典游戏类销量的中坚力量。 此外,CAPCOM还积极开展促销活动,主要集中于《生化危机2:重制版》等系列游戏上,以拓展新用户的规模。当然,《生化危机村庄VR模式》在TGA2023大会上荣获最佳VR/AR游戏大奖,也为该IP增光不少。数据显示,前三季度CAPCOM经典游戏类的销量达到2670万套,超过了上一财年同期的2200万套。 移动游戏方面,《怪物猎人》系列的最新AR手游《怪物猎人Now》于9月发布。游戏智库曾在每个月整理的日本iOS榜单稿件中多次提到这款产品。《怪物猎人Now》作为Niantic的第四款作品,在设计上融入了轻度 RPG 的游戏内容,纠正了此前在《哈利波特:巫师联盟》和《NBA All-World》上所犯下的错误。目前,该游戏的全球下载量突破了1000万,不仅成为怪物猎人IP产品矩阵中最为吸金的手游产品,更是为扩大IP知名度做出了贡献。 3月6日,CAPCOM方面宣布,将截至2024年3月的财年期末的分红预期,从之前的每股27日元,上调至每股38日元。 ■ KONAMI KONAMI 是六大主机游戏厂商中,利润最为丰厚的。数据显示,KONAMI前三季度的数字娱乐业务营业收入1733.69亿日元,同比增长10.8%;但业务利润高达559.02亿日元,同比增长49.4%。 取得这个成绩,不仅因为KONAMI旗下主机游戏、TCG实体卡牌游戏维持着稳定的发展。更重要的是,移动游戏业务表现极为抢眼。 主机游戏方面,迎来35周年的国民棋盘游戏《桃太郎电铁》系列最新作品《桃太郎电铁世界 地球围绕着希望转动》,累计销量突破100万套。该作是系列首个以球形地图再现的地球为舞台进行全球之旅,持续受到用户们的追捧;作为合金装备系列集大成的收藏品第1弹,《合金装备:大师合集Vol.1》发售首周夺得了日本实体游戏热销榜第二;「Super Crazy Rhythm Castle」知名度不高,但是其节奏解谜式的大乱斗玩法定位比较有创意。 后一个季度,KONAMI还有女性向校园恋爱模拟游戏《心跳回忆 Girl’s Side 1st Love》《心跳回忆 Girl’s Side 2nd Season》《心跳回忆 Girl’s Side 3rd Story》坐镇,三部作品已经于2月份原版移植到了Switch平台;已经没落的网页游戏赛道,KONAMI也没有闲着,集换式卡牌《ORE'N》将于2024年内上线。 实体卡牌游戏方面,《游戏王》的全球化进程顺利。特别是为了庆祝游戏王卡牌游戏诞生25周年,官方在2月份举办了「游戏王怪兽决斗者传说 QUARTER CENTURY」活动,两天内吸引了约5万名参观者。可见用户期待度之高。 移动游戏方面,迎来8周年庆典的《职业棒球之魂A》给人一种“越老越妖”的感觉,在日本市场的合作越铺越开,合作形势五花八门。从成绩来看,不仅注册用户突破1100万,而且一跃成为日本头部手游产品,同时也是日本最赚钱的体育题材手游,没有之一;再加上《eFootball 2024》的爆发,新增的“我的联赛”模式以及线上3V3组队「Co-op」模式,帮助新游再度进化。这两款才是名副其实KONAMI利润暴增的主要推动力。 ■ 光荣特库摩 前三季度,光荣特库摩占比最高的数字娱乐业务营收573.93亿日元,同比增长24%;营业利润200.77亿日元,同比下滑10.5%。在6大主机游戏厂商中,算是最为“正常”的一家。 按照光荣特库摩旗下6大品牌拆分来看: 「KOU SHIBUSAWA」品牌旗下,正在日本国内市场发行的《信长之野望 霸道》于12月举办了上线一周年的庆典,整体营收表现不错。同时,还在谷歌2023年度游戏评选中获得了Chromebook游戏类别提名,也算是名利双丰收。 「ω-Force」品牌,基本专注于FATE系列衍生作品《Fate/Samurai Remnant》的发售工作。根据媒体的评测,这款产品在剧情和动画方面都保持了较高的水准,发售一周获得了30万销量。 「Team NINJA」品牌旗下,明星产品《卧龙:苍天陨落》带来了相当可观的销量,同时也获得了「PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia」PARTNER AWARD 奖项。这也算是光荣特库摩在三国题材上的又一次“名利双收”。 「GUST」品牌旗下,9月上线发行的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者~》,累计下载量突破了300万。作为一款跨平台游戏,其在日本App Store和Google Play畅销排名也不错。 「Ruby Party」品牌旗下,与Aniplex共同开发的移动游戏《金色琴弦 星光乐团》开展了众多运营活动。但是这款产品岁数已经不小了。 「midas」品牌旗下首款AR手游《信长之野望 出阵》,虽然不能说特别成功,但是可以通过走路散步来拓展领地或者收集武将,体验真实的战国世界,这出新意值得肯定。 ■ SQUARE ENIX SE最核心的数字业务,前三季度营业收入达到1796.54亿日元,同比下滑2.6%;营业利润为307.15亿日元,同比下滑20.7%。相比2021年同期2116亿的营收和425亿的利润,差距就更大了。 SE在财报中解释到,高画质游戏(HD游戏)分类虽然有大型作品发售,但是MMO分类以及移动游戏+网页游戏分类低于前一年的营收,再加上开发费的分摊负担和广告宣传费的增加等,最终在业绩上反映出减收减益状态。 细分来看,高画质游戏类营收为668亿日元,同比增长了15%。前三季度,SE围绕旗下两个国民IP(FF和DQ)发售的新品不少,包括4月的《最终幻想1-6 像素复刻版》、6月的《最终幻想16》、9月的《勇者斗恶龙怪兽篇3 魔族王子与精灵之旅》、11月的《星之海洋2第二个故事R》以及12月的《勇者斗恶龙怪兽篇3》,为提升营收做出了最大的贡献。 MMO品类方面不尽如人意,营收仅为348亿日元,较比去年同期下滑了14%。主要原因是前三季度没有新游发布,只能吃老本。 移动和页游平台内容方面,尽管新作《勇者斗恶龙 冠军》于2023年6月上线,《最终幻想7永恒危机》于9月开服,表现可圈可点。但是SE现有手游页游产品表现欠佳,导致营收同比下滑9%,跌至780亿日元。而且,SE死命消耗两个国民IP价值的做法至今没有改变。 当然,后一个季度SE手里还有些牌,比如 被誉为“SE喷射战士”的《泡沫之星》、《最终幻想7 : 重制版》、《最终幻想14 黄金的遗产》等大作。但能否收复失地,还是未知数。 ■ 万代南梦宫 万代南梦宫娱乐是6大主机游戏厂商中的“异类”,因为他们不用在游戏上花太多心思,仅靠强大的IP就能赚得盆满钵满。但是,这一次万南好像真的翻车了。 2023~2024财年前三季度,万南以游戏为核心的数字业务的营业利润同比大幅下滑96.5%,仅为16亿日元。造成数字业务利润差一点见底的主要原因有二。 第一,主机游戏销量为2915万3000套,比去年同期减少24.7%。这其中,《艾尔登法环》由于2022年发售的成绩太过于炸裂,导致次年产生了巨大的“反作用力”。《装甲核心6 境界天火》全球销量虽然不错,但远远不够填补法环的空缺。 第二,《龙珠Z爆裂大战》和《海贼王 赏金猎人》《海贼王 》等主力正版IP手游表现可圈可点。不过手游新作表现大幅低于预期,同时还取消了5款以上游戏的开发项目。这也直接导致公司前三季度的评估损失和处置损失总额达到了210亿日元。 ■ 世嘉飒美 世嘉飒美也没有比万代南梦宫好到哪儿去。抛开游技机事业(赌博机)和综合度假村事业,最核心的游戏娱乐事业前三季度的营业收入同比增长了3.9%,来到1481亿日元。但是营业利润减少58%,仅为139亿日元。 拆分来看,主打的主机游戏板块虽然发售了新作《索尼克:超级巨星》《如龙7外传:无名之龙》《女神异闻录5战略版》等,但是部分产品过于疲软。这也导致新作的销售额同比减少17.6%,为275亿日元,销量为527万套,远低于前一年同期的697万套。衍生作品销量表现倒是比较稳定,同比增长17.8%,达到257亿日元,销量为1383万套,略高于前一年同期的1377万套。 F2P板块的营收同比减少14.7%,为401亿日元。主要还是过于依靠《世界计划彩色舞台feat.初音未来》的贡献。随着游戏年龄变大,这款产品营收缓缓下滑是无法改变的事实,而新作的上线还无法填补营收和利润空缺。比如2023年4月上线的手游《404 GAME RE:SET》第一季度营收3亿日元,第二季度下滑至2亿日元,第三季度不足1亿日元。最终产品的生命周期定格在255天。 这还不是最为可惜的项目。号称世嘉有史以来制作成本最高的电子游戏,由英国工作室开发的《鬣狗(HYENAS)》,在经历了Beta版测试后被突然叫停,成为了一大遗憾。 另外,从第二季度开始合并报表的Rovio,在第二季度和第三季度分别贡献了34亿日元和96亿日元的营收,在公司整个消费业务的229亿日元营收增量中贡献了130亿日元,占比57%。可想而知世嘉飒美的游戏有多弱势了。 根据世嘉颯美官方的数据,当前公司旗下的营收王牌产品无疑是《世界计划彩色舞台feat.初音未来》,其次分别是《梦幻之星OL2:新起源Ver.2》和《世嘉NET麻将MJ》 除了主机游戏6强之外,其他以家用游戏为核心的公司也不算太好过。像是「Marvelous!」 公司就因为3款新作未能达成原有的发布计划,不得不下调业绩预期;《流行之神》系列开发商「日本一」公司在2023年迎来了创立30周年纪念,其娱乐业务的营收增长了31%,但营业利润却减少了6.5%。 文章来源:“游戏智库”,未经允许不得转载。 文章代表作者观点,版权归原作者所有,热传平台仅提供信息存储空间服务。 |
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