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早鸟报|2024年5月24日

#媒体热点# 2024-5-29 13:51 118人围观 媒体热点

B站决定取消播放时长指标外显的改版;
360客服回应弹窗广告关不完;
美ONE旗下垂类直播间618两天GMV突破2亿;
全球游戏市场收入1839亿美元;
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B站决定取消播放时长指标外显的改版5月23日消息,5月22日晚,B站社区与产品负责人方方通过其个人账号发文,回应UP主阿test对B站产品的吐槽,并代表B站产品团队向各位UP主和用户道歉。对于此前推出的播放时长指标,方方表示,团队已经决定取消播放时长指标外显的改版,称其过于理想化和自信,没有考虑到外界的接受和理解程度。但他强调,在目前的推荐算法中,播放时长已经成为了非常重要的统计因素。360客服回应弹窗广告关不完:没有“一键关闭”5月23日消息,据九派新闻,近日,市民刘先生反映称电脑里的360安全卫士软件弹窗不断,“弹窗设置”中的选项多达50余项。刘先生录制的视频显示,“360日历”板块的广告框有3个选项:“今日不再展现”“近期不再展现”“近期不展示广告”。选“近期不展示广告”后,又弹出了新的广告页面。“只针对这一条吗?近期是多久?这3个选项有什么区别?”他疑问连连。他还注意到,弹窗广告里的关闭选项让人眼花缭乱,无论如何选择,过一段时间,还是照‘弹’不误。”据他统计,自己上班使用电脑期间,25至30分钟就会收到一次弹窗广告,有时甚至隔几分钟就出现一次弹窗。20日,记者致电360安全卫士软件的官方客服,其称:“今日不再展现”指今天不再展示该条广告;“近期不再展现”指近期不再展示该条广告;“近期不展示广告”指近期不展示对应板块的广告。然而,对于“近期”的时间范围,该客服并未予以明确回应。该客服称 “用户在‘设置’里进行相关勾选后可设置取消弹窗广告。仍有弹出,可以在‘设置’中点击‘问题反馈’“。美ONE旗下垂类直播间618两天GMV突破2亿5月23日消息,李佳琦所在公司美ONE旗下“所有女生的衣橱”直播间公布了今年618战报,19日与20日两天直播成交额达2亿+,观看人次达3500W+,直播间累计销售件数70W+。据了解,该直播间是美ONE开设的第一个时尚垂直类直播间,于2022年12月正式开播,成立一年半,用户数已突破320w。拼多多一季度营收868亿元,同比增长131%5月23日消息,拼多多日前公布2024年第一季度业绩。报告期内,拼多多总收入为人民币868.121亿元,较2023年同季度的人民币376.371亿元增长131%。该季度归属于普通股东的净利润为人民币279.978亿元,较2023年同期的人民币81.010亿元增长246%。网易:第一季度营收269亿元,同比增7.2%5月23日消息,网易:第一季度营收269亿元,同比增7.2%,预估267.4亿元;第一季度毛利170亿元,预估165.9亿元;一季度NON-GAAP净利润85亿元。第一季度,网易在线游戏服务净收入214.6亿元,同比增长7%;创新及其他业务净收入19.7亿元,同比增长6.1%。蛋仔派对注册手环商标5月23日消息,企查查APP显示,近日,网易(杭州)网络有限公司新增蛋仔智能手表、蛋仔派对手环、Eggy watch等商标,国际分类涉及科学仪器、教育娱乐等。其中,蛋仔智能手表商标所属商品/服务包括:穿戴式计算机、计算机外围设备、智能手表、可下载的手机应用软件、数据处理设备、手表式智能手机等。淘天平台治理年报:全面提升用户体验,投入超1亿抽检商品5月23日,淘天集团发布《2024财年淘宝天猫平台治理年报》。报告显示,为了让消费者买得放心,2024年财年淘天集团严把商品质量关,投入超过1亿元,对15.8万笔订单进行了品质抽检。早前,阿里巴巴财报披露,淘宝天猫GMV取得双位数增长同时,商家负担也进一步减轻。最近数据显示,截至5月21日0点,天猫618正式开售仅4小时,59个品牌销售额破亿,376个单品成交破千万。视频号达人成长等级体系将于5月29日上线5月23日消息,微信视频号橱窗达人成长等级体系将于5月29日上线。这意味着,视频号首次对达人进行分级管理,并明确相应权益。据悉,达人等级共划分为十个级别,即L0-L9,由带货能力分和带货口碑分两个指标综合计算得出。其中,带货能力分占比80%,主要参考达人上个自然月带货总结算GMV;带货口碑分占比20%,来自达人上个自然月的日平均带货分。全球游戏市场收入1839亿美元5月23日消息,市场调查机构 Newzoo 于 5 月 16 日发布 2023 年全球游戏市场报告。报告显示 2023 年全球游戏市场收入为 1839 亿美元(当前约 1.33 万亿元人民币),同比增长 0.5%(与 1 月份更新的数据相比略有下调)。其中手游占比略低于一半,同比下降-2.1%,降至近 900 亿美元(当前约 6525 亿元人民币)。游戏主机和 PC 游戏总规模达到 940 亿美元,同比增长 3.1%。下载和盒装 PC 游戏虽然只占总收入的 22%,但却是所有细分市场中增长最快的,同比增长 8.4%;而游戏主机市场规模为 524 亿美元,同比增长 0.3%。(IT之家)